はじめに
ここでは初心者が見るべきキャラクターの性能を紹介します。
キャラクターはとにかく大事です。でもただ強いキャラがいればいいのか?というと実はそういうわけではないのです。
そういった事も踏まえて、説明しながら紹介していきたいと思います。
モンストガチャキャラ概要
2020/7月現在 モンストの総キャラクター数は4900体以上うち☆6ガチャ限キャラは1200体以上もいます。 |
※進化・神化も合わせた数値です。
そういった事もあり、超獣神祭ガチャは1番の人気ガチャであり、☆6キャラ排出率も高いのも相まって古くからやってる人にも始めたばかりの人にもオススメのガチャです。
しかし注意しないといけないこともあります。
それが
その為にもキャラクターの性能を知ることは重要になります。
では始めたばかりではどういう事を重要視した方がいいのかを重要度ランキングで説明していきます。
- 1位 主要ギミック・対応力
- 2位 友情コンボ・SS
- 3位 ステータス
1位 主要ギミック・対応力
※ゲージアビリティにはピンクのゲージマークが横に付いています
※ゲージアビリティは号令系や自ターン操作時以外では反映しない為、キラーが付かない点やゲージ重力などは号令で動けなかったりします。
ただしゲージ成功倍率などが乗らない状態でもステータスが比較的高く、何よりも最大の長所のゲージがないことでクエスト周りなどでも、ゲージ合わせを気にせずにサクサク進めることが出来ます。
そのアビリティの区分にアンチギミック系・各種キラー系・サポート系があり、その中でも初心者が最も覚えないといけない区分がアンチギミック系なのです。
クエストはステージ毎にギミックというのが存在します。
その中でも主要ギミックと言われている以下のものがあります。
- ダメージウォール
- 重力バリア
- 地雷
- ワープ
- ブロック
- 魔法陣
- ウィンドウ
- スピードダウンウォール
これが主要ギミックになります。
ただこれ以外にレーザーバリアなどもあるのですが、重要度は主要ギミックほどではありません。
さらに主要ギミックの中でダメージウォールと地雷はとくに重要で、対策出来ていないと即負けてしまうこともあるのです。
なので手持ちが少ない状態ではそのギミックに対応できるキャラを考えて取得するのが一番なんです。
それがアビリティ能力でのギミック対応による対策(アンチギミック系)なのです。
ではアンチギミック系を一部紹介します。
アンチダメージウォール(ADW)
[ダメージウォールを無効にする(他アンチ系も同様)]
マインスイーパー・飛行
[地雷の回収・無効]
※マインスイーパーは特殊な性能で、地雷を最大4個回収でき、回収状態で敵に当たると最大4回の追加のダメージが入ります。
またマインスイーパーにはランクがありダメージ倍率の差があります。
M・・・・2.0倍
L・・・・2.5倍
EL・・・3.0倍
※超系の説明はここでは省きます。気になる方は各攻略サイトで
2位 友情コンボ・ストライクショット(SS)
最強ランキングに入るキャラはほぼこの能力が優秀なキャラが入りやすく、同じギミック対応能力の場合は必然と友情コンボやSSが優秀なキャラの方が強く、連れて行く回数が増えると思います。
ここでは一部の優秀なSSと友情コンボの紹介をします。
ストライクショット(SS)
ストライクショット(以降省略 SS)とは各キャラクターの持つ奥義や超必殺技みたいな位置づけのもので、発動条件になるターン数に満たないと打つことは出来ません。 SSが打てる状態になったら各キャラクターのアイコン部横の数字がOKに代わりますのでアイコンを一度タッチして今度はGOに変われば発動待機状態になるのであとは狙う方向を定めていつもの様に弾くだけです。 |
ただし系統は同じでも威力はキャラクターの性能により変わってきます。その中でも大きく変わってくるのがSS倍率で、仮に大号令SSでもルシファーの大号令とクシナダの大号令ではダメージ倍率・スピードアップ倍率・味方の同様の倍率も変わってきます。
※詳細な倍率は各攻略サイトを参考にしてください。
また獣神化はSSが2段階に分かれており、威力や倍率が変わる分、早くSSが使用出来たり、威力・倍率が高くなったりします。
では各SSの系統の中でも初心者にオススメの使いやすく強力なSSを一部紹介します。
敵が多い場合、ボスだけの時の特攻としても、どちらの環境でも優秀なSSただし号令の方は一度味方に触れないといけないので、大号令に比べれば使い勝手が劣ります。
また号令で動かしたキャラがまだ動いていないキャラにSS発動者より先に触れた場合はSS発動者が触れても動かなくなる代わりに友情コンボを発動させます。
号令と大号令の見極めはSSの文面にて
「味方を動かし...」だと大号令系
というのが解釈の仕方です。
※分身は自身の分身を発生させて疑似的な号令に近い動きのもので、さらに上位の分身号令は、分身が味方に触れると味方を動かせるものになります。
自強化というだけあって付加効果の大半はスピードとパワーがアップですが、一部ギミック無効などの効果が付くものもあります。
とくに弱点露出・効果アップ(敵の弱点をすべて出す・弱点の効果アップ)の付く自強化は最強の部類に入ります。
さらに上位版にオールアンチSSという自強化系最強とも言えるSSがあり、全てのギミックが無効になるうえに自強化もつく強力なものです。
ただし最近の傾向は自強化系とオールアンチ系は別枠的な扱いで、オールアンチは強力なものというより回転率のいい(打てるターン数)ものが使われているので、扱う考え方が少し違うのです。
※自強化の倍率はキャラ毎に変わってきますので詳細は各攻略サイトにて
わざわざ敵に当たりに行かなくても画面内の敵全体にダメージを与えるもので、よほど固くない中ボス系の敵以外はすべて倒せる攻撃で、状況を一変させる力を持っています。
初心者には使い勝手の良いSSと言えます。
※一部のSSには自強化SSの前後に全体攻撃をするものもあります。
若干、高難易度よりのSSになりますが、ピンチを防げる点では初心者向きでもあります。
そのときにボスに遅延できれば即死攻撃を遅らせて倒せる可能性が増えますので、手持ちが少ないときに遅延系のキャラを持っていたら間違いなく育てるべきだと思います。
※最近は自強化の付いた遅延SSや触れた数によって遅延数が増えるSSもあります。
友情コンボ
友情コンボとは各キャラクターが持っている必殺技のようなもので攻撃目的の友情や味方のサポートをするものまで様々なものがあります |
攻撃目的のオススメと言えるものはもう2つしかありません。
その中でとくに強いと言える友情を紹介します。
ダブルエナジーサークル
インボリュートスフィア
全敵貫通ロックオン衝撃波
超強貫通ホーミング
超強フレア
放電
スクランブルレーザー
ロックオントライデントレーザー
クロススティンガー
超強ブレス
チップソー
長薙ぎ払い
超強次元斬
上記は強友情の一部で、上記以外にも強い友情はあります。
ただし中には慣れないと使い方が難しい友情もあり、上記の強友情にも挙げたボムスローはとくに初心者には扱いが難しい友情と言えます。
ちなみに筆者はボムスローは扱いづらいので嫌いです。
友情コンボは大きく分けて2つ属性があり
当てた後の自走に反映されるもの
の2つがありダブルエナジーサークルやインボリュートスフィアは当てれば発動し完結しますが、ボムスローや上記に挙げていない強友情の追従型貫通弾などは、当てた後の自分の動きによって左右される友情になるので、扱い方によっては恐ろしく強い友情でもあり、まったく火力にならないこともあります。
こういう友情は場の状況によっては、上手く立ち回れず状況に左右される友情と言えるため、筆者はオススメしません。
しかし貫通キャラなどとは相性もいいので、うまく使えば非常に強い友情なのは間違いありません。
3位 ステータス
ステータスとはキャラクターのHP・攻撃力・スピードのパラメータの部分と、属性・種族・撃種・戦型というキャラクタータイプの部分があります。 |
キャラクターが増え各ギミックに対応出来て全属性でデッキを組めるようになり、各イベントや高難易度にも戦えるようになって初めて意識するのがステータスのパラメータなのです。
1位と2位の項目は選考に必須ですが、ステータスのパラメータでキャラは選考する必要すらないのです。
ただし1つだけ新キャラや狙うキャラが出た時に見た方がいい項目があります。
それがキャラクタータイプの戦型というタイプのところです。
ではどういうタイプがあり、何がオススメか説明します。
- バランス型・・・ステータス、友情威力ともに標準的
- パワー型・・・・攻撃力が高い反面、スピードと友情威力が低い
- スピード型・・・スピードが高い反面、他のステータスが低い
- 砲撃型・・・・・ステータスが全体的に低いが友情威力が最強
この様にバランス型以外は特徴的な能力差があります。
しかし進化の過程で獣神化というものがあり、獣神化すると上記での弱点部分が改善されたり特徴的な部分はさらに底上げされたりするので現環境では弱い部分の差が減ってきているようにも思います。
そういった点を含めて初心者にオススメの戦型は
だと思います。
その理由は
ただし友情コンボの所持内容にもよりますが、それでもスピード型やバランス型の友情威力よりも1.4倍強いのでオススメ1位でしょう。
モンスト界で最も多い戦型になりますので、比較的取得する機会が多くなりますが、わくわくの実次第では基本的な性能が高いので、パワー型寄りにも、砲撃型寄りにも強くなります。
しかし獣神化すると火力も改善されたり、スピードを生かしたSSが付いたりと有能なキャラクターが多いのも事実です。
最近は超戦型の開放に伴い最も注目されてる戦型であることは間違いないです。
使い方によっては物凄く強力なのですが、クセの強いキャラクターが多く、鈍足で動けないうえ友情威力も低く以前はあまり使えない戦型でした。
ただし獣神化の登場でパワー型の強みを生かした殴り火力に、キラーと言われる属性、種族など特定の敵に大ダメージを出すアビリティの追加などで、他の戦型より遥かに高い状態での火力で息を吹き返し、あるキャラクターは非常に強力な性能から、高難易度を根本から壊したとまで言われています。
※キラー自体は古くからあります。
ですが、初心者には別の話で、所持数の少ない環境でギミック適性がいないなどの理由がない限り優先してデッキに組む戦型ではないでしょう。
他には、キャラクタータイプで撃種というところがありますが、撃種とはそのキャラが反射タイプか貫通タイプかの違いを見分けるところです。
ボスと壁の間に入りに行ったり、雑魚敵の間に挟まったりと重要なプレイヤースキルになるのです。
知っておきたいテクニックと注意点でも撃種の説明をしてますので、良かったら見てください。
まとめ
以上が初心者がキャラクターを選ぶ際に必要な選考基準の詳細です。
確かに最強キャラランキングのキャラが出るガチャ狙いで十分なんですが、ここで一番伝えたかったのは新キャラなどの追加した時や始めたばかりだと無作為にガチャを回し、偏った性能に陥ることがあるからです。
初心者がキャラクター選定で見るポイントは手持ちで不足しているギミックに対応が出来るキャラが複数いるガチャと、属性やSS・友情が優秀なキャラクターを合わせて見て判断すると良い結果になりやすいと思います。
対応可能なギミックが偏ってしまうと後々大変になる為、バランスの取れたギミック対応力などを見据えたガチャを引くべきで、通常ガチャキャラなどもおまけで狙いながら、目当ての限定ガチャを引くという形を作って行けばキャラクターバランスが飛躍的に向上すると思います。
ノマクエやイベントクエスト・降臨クエスト・神殿、そしてゆくゆくは覇者の塔・玉楼制覇までも安定して使えるキャラ達を揃えるために効率の良いガチャを引くことをオススメします。
また、選定基準で迷われていれば
に初心者の目安になるキャラクターの紹介もしてますので、よろしかったらご覧ください。